октябрь—ноябрь
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5

Общие правила игры «Охота Sport»

(редакция от 20.10.2009)
Правила игры «Охота Sport» (далее — правила) описывают регламент проведения мероприятия «Охота Sport» (далее — игра), права и обязанности его участников.

1. Организация игры

1.1. Организаторами игры «Охота Sport» являются представители администрации проекта Охота. Контакты организатора, ответственного за проведение игры, указываются на сайте «Охота Sport».
1.2. Администрация проекта имеет право вносить изменения в Общие правила игры «Охота Sport». Уведомления об изменениях в правилах публикуются на сайте игры.
1.3. Организаторы игры в каждом городе по согласованию с администрацией проекта могут вносить изменения и дополнения в настоящие правила. При этом правила с изменениями и дополнениями (Региональные правила) не должны противоречить духу и принципам честной игры и проекта Охота. Региональные правила публикуются на сайте игры в разделе того региона, где они действуют.
1.4. Организаторы объявляют о проведении игры, публикуя предварительную информацию о ней (далее — анонс игры) на сайте «Охота Sport». В анонсе указываются необходимые сведения об игре, такие как дата проведения игры, требования к игрокам и т.д.
1.5. Партнерами игры являются компании, оказывающие поддержку в проведении мероприятия (далее — компании-партнеры). Список компаний-партнеров публикуется на сайте «Охота Sport».
1.6. Сотрудники компаний-партнеров могут принимать участие в подготовке одного или нескольких заданий игры. В этом случае они обязуются не разглашать любую информацию о предстоящей игре, кроме информации, опубликованной в анонсе игры.

2. Участие в игре.

2.1. Участие в игре «Охота Sport» добровольное, с обязательной процедурой регистрации.
2.2. Игрок может отказаться от участия в любой момент.
2.3. Участие в игре может предполагать уплату регистрационного взноса. Об этом сообщается в анонсе игры.
2.4. В игре не могут участвовать:

  • несовершеннолетние лица;
  • организаторы, сотрудники компаний-партнеров и их родственники;
  • иные лица, имеющие возможность получения закрытой информации о предстоящей игре.
2.5. Игроки объединяются в команды, в каждой из которых может быть неограниченное число участников. Члены команды выбирают капитана, который представляет команду в общении с организаторами и третьими лицами (далее — капитан).
2.6. Участники команды могут пользоваться в игре только одним транспортным средством. В экстренных случаях, по согласованию с организаторами, участники могут заменить транспортное средство в процессе игры. Одновременное использование в игре двух транспортных средств не допускается.
2.7. Игроки выбирают название своей команды. Не допускаются названия, в явном или скрытом виде:
  • повторяющие названия других зарегистрированных команд;
  • содержащие нецензурную лексику;
  • возбуждающие расовую или иную ненависть;
  • оскорбляющие честь и достоинство какого-либо лица или группы лиц.
2.8. Капитан регистрирует команду на сайте «Охота Sport» и в дальнейшем подает заявки на участие в играх. В заявке должны быть указаны все игроки команды и транспортное средство, задействованные ими в игре. Подавая заявку, капитан подтверждает, что участники команды ознакомлены, согласны и обязуются исполнять правила.
2.9. По просьбе капитана, название команды может быть изменено, а также назначен новый капитан.
2.10. Организаторы вправе отказать в регистрации команды или принятии заявки на игру без объяснения причин или потребовать изменения названия или состава участников команды.
2.11. Изменение состава команды между играми, если это не влечет смену капитана или названия, происходит без согласования с организаторами.
2.12. В течение игры любые изменения состава команды должны происходить по согласованию с организаторами, за исключением случаев выбывания игроков по любым причинам.

3. Процесс игры.

3.1. Суть игры состоит в последовательном прохождении уровней. Последовательность прохождения уровней может отличаться у разных команд, однако организаторы минимизируют разницу в длине траекторий команд.
3.2. Игроки получают задания через сайт игры (игровая система, далее — движок).
3.3. Во время игры команда общается с организаторами через уполномоченного участника (далее — координатор), отдельно указанного в заявке на игру. Общение с координатором осуществляется через ICQ или иным способом, указанным в анонсе.
3.4. В общении с координаторами организаторы вправе игнорировать вопросы, не связанные с игрой, а также вопросы, напрямую связанные с нахождением кода на местности или расшифровкой текста задания.
3.5. В случае возникновения форс-мажорных ситуаций во время игры, команды могут связаться с организаторами по телефону.
3.6. Прохождение уровня состоит в получении текста задания, определении места, загаданного в задании, поиске одного или более кодов на местности и отправке их в движок с помощью специальной формы на сайте игры. При отправке всех правильных кодов сайт сообщает о прохождении уровня.
3.7. На прохождение уровня отводится 90 минут. Если команда не успевает отправить коды в течение этого времени, задание считается не выполненным.
3.8. Текст задания представляет собой зашифрованное описание места, где располагается код.
3.9. Обычно предусматриваются 3 подсказки через 20, 40 и 60 минут после получения задания, если к этому времени оно еще не выполнено. Подсказки уточняют местность, где расположен код или облегчают его поиск на месте. Некоторые задания могут не содержать подсказок.
3.10. Код является читаемой комбинацией из цифр и латинских букв "X" и "S". Символ "S" и цифра "5" являются равнозначными.
3.11. Возможно использование в игре нестандартных кодов (различимых на ощупь, с зашифрованными символами и т.д.). В этом случае соответствующий комментарий присутствует в тексте задания, на месте поиска находится указатель для однозначной идентификации нестандартного кода.
3.12. Если код найден, но не отправлен на сайт, либо отправлен с ошибкой, он считается не принятым. Игроки имеют право на повторные отправки кода.
3.13. Подбор кодов запрещен. Организаторы вправе контролировать варианты кодов, отправляемые игроками.
3.14. Команда вправе отказаться от взятия кода, если это связано с высоким риском для жизни игроков или невозможно из-за отсутствия у игроков специального оборудования (например, УФ-фонаря). При этом задание считается невыполненным.
3.15. Первое задание выдается одновременно всем командам. Время старта игры указывается в анонсе.
3.16. Командам запрещено начинать игру с задержкой более чем 15 минут, если это не связано с задержкой старта игры организаторами.
3.17. После выполнения задания, следующее выдается незамедлительно. Задержки между заданиями не предусмотрены.
3.18. Началом выполнения задания считается момент первого получения текста задания через движок с использованием учетной записи команды. Если после этого по каким-либо причинам команда не смогла сразу приступить к прохождению уровня, это не является причиной для пересчета результата.
3.19. Игра завершается через 9 часов после старта или в момент завершения выполнения последнего задания последней командой, если это наступит ранее. Организаторы вправе перенести момент завершения игры с уведомлением команд, не закончивших выполнение заданий, не позднее, чем за час до вновь объявленного времени завершения игры.
3.20. Организаторы могут предоставить командам, не успевшим выполнить все задания к моменту завершения игры, возможность выполнить оставшиеся задания. При этом команды не могут рассчитывать на общение с организаторами во время выполнения оставшихся заданий.
3.21. После завершения игры 75% командами, организаторы проводят утренний брифинг — встречу с командами, на которой оглашаются предварительные результаты игры.

4. Результаты игры и определение победителя.

4.1. Результатом (временем) выполнения командой задания является время, прошедшее с момента получения задания до принятия движком последнего кода с задания.
4.2. Результат команды на задании равен 90 минутам, если:

  • команда не успела отправить все коды с уровня за 90 минут;
  • отказалась от выполнения задания;
  • не успела получить задание до завершения игры, при этом организаторы не предоставили возможность получать задания после завершения игры;
  • в других случаях по усмотрению организаторов.
4.3. Результатом команды на задании считается среднее время других команд, выполнявших этот уровень, если:
  • команда обнаружила уровень преждевременно, при выполнении другого задания;
  • задание было отменено организаторами, при этом его успели выполнить не менее 2/3 от числа играющих команд, и их результаты сохранены;
  • команда не успела получить задание до завершения игры, однако это было связано с форс-мажорными ситуациями при прохождении других уровней;
  • в других случаях по усмотрению организаторов.
4.4. При расчете среднего времени на задании учитываются результаты всех команд, получивших это задание, кроме команд, которые не выполняли задание, отказавшись от продолжения игры, и команд, которым задание рассчитывается по среднему времени.
4.5. Командам могут начисляться дополнительное бонусное время при выполнении некоторых условий выполнения уровней, нахождении дополнительных кодов, выполнении дополнительных заданий и т.д. Условия получения бонусов указываются в тексте заданий или в анонсе игры. При этом бонусное время вычитается из итогового результата команды.
4.6. Итоговым результатом (временем) команды является сумма результатов выполнения всех уровней игры, с учетом штрафов и бонусов.
4.7. Места между командами распределяются в порядке возрастания итоговых результатов. Победителем признается команда с минимальным итоговым временем.
4.8. Окончательные результаты объявляются на награждении по итогам игры и после этого публикуются на сайте «Охота Sport». Результаты, опубликованные на сайте до награждения, являются предварительными и могут быть скорректированы в результате рассмотрений претензий команд.
4.9. Просьбы о рассмотрении претензий игроков, связанных с проявлением неравных, по мнению игроков, условий игры, направляются организаторам по электронной почте или публикуются на форуме игры капитанами команд не позднее, чем за двое суток до награждения по итогам игры.
4.10. Решения по претензиям игроков принимаются организаторами на следующих принципах:
  • максимальная объективность: принимаются во внимание доводы всех сторон, имеющих отношение к ситуации;
  • равноправие команд: никому из игроков не дается преимуществ, если иное не обозначено в правилах;
  • прецедентность: ситуации, аналогичные имевшим место, решаются схожим образом.
4.11. Решение организаторов может быть пересмотрено только при появлении вновь открывшихся обстоятельств, имеющих существенное отношение к рассмотренной ситуации.
4.12. Если игра проводится в рамках сезона, то по ее результатам, игравшим командам начисляются очки.
4.13. Команде, занявшей первое место в игре, начисляется 50 очков, второй — 48, третьей — 46, четвертой — 44, пятой — 42, шестой — 40, седьмой — 39, восьмой — 38, девятой — 37, десятой — 36, и так далее с уменьшением числа очков на 1 для каждого следующего места. Тридцать вторая команда получается 14 очков.
4.14. В конце сезона считаются итоговые результаты команд за сезон. Для этого суммируются очки, полученные за все игры сезона без учета худшего результата команды. Если команда пропустила одну или более игр в сезоне, то худшем результатом признается результат на одной из пропущенных игр, то есть 0 очков.
4.15. Места между командами в сезоне распределяются в порядке убывания результатов за сезон. Победителем признается команда с максимальным результатом.

5. Штрафы.

5.1. За нарушение правил игры команды подвергаются наказаниям. Предусмотрены следующие виды наказаний:

  • предупреждение;
  • добавление к результатам команды штрафного времени;
  • снятие задание для команды, при этом результат команды на задании равен 90 минутам;
  • дисквалификация команды, при этом команда отстраняется от дальнейшего участия в игре и не участвует в общем зачете.
5.2. Наказания за основные виды нарушений определяются правилами.
5.3. Несамостоятельное прохождение уровня, либо подбор кода, либо попытку подбора кода, либо слежка за другой командой или организаторами наказываются снятием задания для команды. Те же действия, совершенные повторно наказываются дисквалификацией команды.
5.4. Некорректное поведение при выполнении задания или на официальных мероприятиях игры наказывается штрафом от 15 минут. Повторное некорректное поведение наказывается штрафом от 30 минут или дисквалификацией команды.
5.5. Непреднамеренная порча кодов, указателей или реквизита на уровнях наказывается штрафом в 15 минут. То же, совершенное повторно наказывается дисквалификацией команды.
5.6. Намеренная порча кодов, указателей или реквизита на уровнях, равно как создание ложных кодов или указателей наказываются дисквалификацией команды.
5.7. Распространение заведомо недостоверной информации от имени организаторов наказывается дисквалификацией команды.
5.8. Попытка взлома сайта игры, игрового движка, создание препятствий для его работы, равно как создание любых других препятствий для проведения игры наказываются дисквалификацией команды.
5.9. Участие в выполнении заданий незарегистрированных игроков наказывается штрафом в 30 минут за каждого игрока, не указанного в заявке. Участие в выполнении заданий незарегистрированных автомобилей наказывается дисквалификацией.
5.10. Начало игры позднее, чем через 15 минут после ее старта, наказывается штрафом, равным половине разницы между временем получения первого задания и временем истечения 15 минут начиная со старта игры, округленной до целых минут в большую сторону.
5.11. За другие нарушения наказания определяются организаторами.

6. Призы и награждение.

6.1. Призовым фондом игры являются подарки, предоставленные организаторами и партнерами игры.
6.2. По результатам игры призами награждаются команды, занявшие 1, 2 и 3 места. Команде, занявшей последнее место, вручается утешительный приз.
6.3. От имени команды приз получает капитан.
6.4. Если по независящей от организаторов причине команда не получила свой приз на награждении, капитан должен получить его в течение месяца. По истечении этого срока организаторы вправе распоряжаться призом по собственному усмотрению. Организаторы не несут ответственности за сохранность приза после официального награждения.
6.5. Время и место официального награждения объявляется не позднее, чем за сутки до его проведения.
6.6. Награждение проводится не ранее, чем через двое суток после завершения игры.